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運営サイドからゲームを説明するページ(ネタバレあり?!)※基本ルールは「最古記事」へ
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短いですが…3ヶ月間更新できず申し訳ございません。DarkAngelです。
只今、現実の方での生活が少しばかり忙しいので、「のんびり中」宣言をします。
この間は更新ペースはかなり落ちます。とは言っても、前々から更新頻度は極めて低かったですから前と大して変わりはしないのですが…。

運営サイド共々、ゲームのサポートは引き続きさせていただきますのでよろしくお願いいたしますm(_ _)m
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暗黒魔道…能力バランスが示す通り、圧倒的な魔法攻撃力で1対1で真っ向から粉砕するイメージがあるかと思います。ではその暗黒魔道の最終奥義は…Dark_Meteor…暗黒の隕石ですね。

自分の唯でさえ極めて高い魔力を自らの戦意によって増幅、更にその魔力を隕石に変換しているわけですね。そうして…とてつもない威力を持った隕石が威力圏内に降り注ぎます。つまり、暗黒魔道にしては珍しい、敵全体を対象にした攻撃魔法なのです。

Dark_Meteorの魅力は何といってもその威力。実は魔法能力を基礎値とした補正値(何倍しているか)はHoly_Slashと大差ないのですが、何せ使うのは暗黒魔道。レベルを1上げるだけで威力は跳ね上がります

暗黒魔道に相応しいド派手な大量殺戮…ですが、コストはかなり高いです。しかも魔法防御されたら無意味ですし。ですからこの魔法に関しては1対1はあまりお勧めしません。物理系に強い味方を連れて出陣し、相手を魔法防御したくとも出来ない状況に持っていくのが吉かと思われます。

すみません。
1ヶ月更新できなかった理由はですね…
①リアルで忙しくてPCに触る時間がそもそもなかった
②病気でダウン(今は完治しました)
③治ったと思いきやPCがネットに繋げなくなっていた  ④買ったゲームをやり込んでいた
などの理由でした。 とは言っても本当は④がメインなんですけどね(爆
本当に申し訳ありません…。

さて、ですね。PCのネットも復旧したわけですし、徐々に更新の方に戻っていきたいわけですが、これからゲームを改良する際の優先順位を。
①魔法の消費戦意に関して
掲示板に書きましたしね。有言不実行はお断りですし。
②NPC関連
以前借眼さんと話していたんですが、NPCに関する案が少しずつ出てきたのです。今ははっきりとは言えませんが。
③クリティカルヒット率関連
まぁ負担からしたらどう見ても②より軽いんですけどね。流石に「クリティカル率UP」を持つ職のクリティカル率高過ぎですし、そもそも3倍はちょっと高すぎるので修正します。具体的な修正方法は掲示板に書こうかと。

あと、バックアップシステムなど整えたいものは沢山あります。時間は取れるかわかりませんが、修正したい場所は沢山あるのです。
私達で勝手に修正したら自己満足に終わりそうですので、プレイヤーの方々の意見も受け入れながら改良していきたいと考えております。

まだまだ未熟なゲームではありますが、よろしくお願いいたします。
1週間あけてしまって申し訳ありません…。リアルで雑務に追われていてPCに触れる時間がありませんでした。で…今回は職業紹介です。

アサシン…名前通りの暗殺者。誰にも負けぬスピードで戦場を駆け巡り、敵を撹乱、撃破するべし!

…まぁアサシンを一言で説明すればこうなるでしょう。何より特筆すべきはその移動速度です。剣士自体移動が早い職種ではありますが、アサシンはその中でも際たるもの。侍も同じ速度ではありますが。物理防御が速度の割に高めに設定されていますので、多少の銃弾なら耐えられますし。ただし、物理攻撃力、魔法防御力は低めなのでアタッカーとしては不適かも。敵陣の攪拌がメインとなるでしょうね。集団戦においては敵の陣形を崩しに掛かるのも立派な戦略のうちですが。

そして恐らくアサシンを最も特徴付けるであろうものは、その特殊能力かと思います。

アサシン

7
-3
9
15
10
1
建物無視・瞬殺
3
(説明書より抜粋)

建物無視は、敵軍の砲台などにも入ることが出来る、商人にもある特殊能力ですからとにかくとして、瞬殺…?

アサシン特有のこの特殊能力はちょっと物騒なスキルです。クリティカル時の効果が他の職より高いくらいのものなんじゃないかって?甘い甘い。まぁ確かにクリティカルで攻撃力5倍とかでも十分瞬殺になりそうですが…。このスキル、直接攻撃時に極稀に文字通り敵を瞬殺します。(確率はクリティカルとは別計算…のはずです。)計算はやはり物理攻撃力に一定倍率をかける計算にしておりますので、戦意0%では無効ですが、その倍率がすさまじく高いので、よほどの力量差が無い限り、戦意が1%でもあればほぼ即死でしょう。これがアサシンと呼ばれる所以ですよね。

尤も、直接攻撃をされない限り瞬殺される可能性はありませんので、距離を保っていれば問題は無いわけですが、如何せん相手はプレイヤーがなれる職業の中で最も素早い職業。上手に距離を置くことが出来るかな?


アサシンの方は持ち前のスキルとスピードを活かしてこの世界で暴れていきましょう!敵がアサシンのときの対処法は…(アサシンに限った話ではありませんが)場合によって様々ですので経験によって養っていって下さい><;

カテゴリ[魔法]新登場です。ここでは、この世界での魔法概念や奥義の紹介をしていきたいと考えております。



さて、一番始めに紹介するのはスナイパーの奥義であるInsanity_Shootです。

Insanity…文字通りの解釈は「狂気」となるわけですが。スナイパーと言うと、落ち着いて敵に狙いを定め、確実に仕留めるイメージがあるかと思います(だからクリティカル率が高いわけですが…)。そんなスナイパーが乱心するとどんな荒れっぷりを見せるのか。

なんと、気の狂ったスナイパー、視界内の者を皆滅さんと当たり構わず撃ちまくります。本当に当たり構わず撃つので、味方も巻き込まれてしまう危険性があるそうです^^;;視界内に敵が1人もいないと発動しないのが最後の理性と言うか何と言うか。

この魔法で注目するべきなのは消費戦意です。説明書をご覧いただければ分かりますが、この魔法は戦意を全部消費します。たとえ戦意1000%で乱射しても0%になります。と言うことは威力に関係するのは…?

「でも、これでは低レベルのうちはかなり強力な魔法だけど、高レベルになったら需要がなくなるんじゃない?」…この問題にも対応させていただきました。いくら狂気と言っても銃を使っていることに変わりはありませんので、威力には物理攻撃力が若干加味されます。まぁいくら物理攻撃力が高くても、力だけでは押し切れない程度にしか加味されていませんけど。


戦意をかなり溜め込んで撃てば集団撃墜も十分狙える魔法です。「透明」状態などで敵の陣地に忍び込み、奇襲で発動すれば一気に…(笑)ただし、敵を倒せなければ戦況は一転、大ピンチになります。敵軍の本拠地で戦意0になろうものなら袋叩きに遭うのは必至でしょう。敵が「魔法防御」をしている可能性も考慮する必要がありますしね。

ですからこの魔法はまさしく諸刃の剣。使う場合は敵を一掃すること前提で。

無闇に使おうとしても自滅する危険性がありますので、相手をある程度弱らせてから止めとして使う感じになるのかなぁと思ってみたり。保険として「やる気100」などの戦意回復アイテムは持っておいたほうが安全でしょう。

あと、先に述べたとおり、この魔法は味方を巻き込む危険性がありますので、発動前には一声かけましょう。何の予告もなしに発動して味方を倒してしまった場合、確実にクレームが飛んできますからね…。まぁ、こちらでも味方を倒してもメリットの無いように設定は行いますが…。



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「よくわからない色塗りゲーム」の副管理人。PC依存症と言う噂があるが、本人はこれを否定している。
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